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플레이어에게 AAA 게임 경험, 게임 내 자산의 완전한 소유권 및 암호화폐를 접할 기회를 제공하는 Illuvium
“게임을 제작하는 과정에서 저희는 범위를 계속 넓혔습니다... 커뮤니티는 저희에게 막대한 영향을 미치면서, 게임과 서비스를 더 풍부하게 만듭니다.”
모든 Startup이 고객을 위해 중대한 문제를 해결하는 것을 목적으로 하는 것은 아닙니다. 단순히 사람들에게 재미를 선사하는 것을 목적으로 하기도 합니다.
플레이어가 캐릭터를 획득해 훈련시킨 다음 전투에 참여시킬 수 있는 오픈 월드 SF 어드벤처 게임의 제작사인 Illuvium은 이러한 재미를 선사하는 것을 원칙으로 삼아 창업한 Startup입니다.
Illuvium이 이전 세대의 게임과 차별화되는 점은 상거래를 지원하는 신뢰할 수 있는 기반 기술로서 Ethereum 블록체인을 이용한다는 것입니다. 따라서 플레이어가 자신의 캐릭터를 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 소유할 수 있는 안전하고 변경 불가능한 방법이 제공되므로, 게임 환경 내에서 캐릭터를 거래하고 다른 자산을 구매할 수 있습니다.
진정한 가족 사업
Illuvium은 Kieran Warwick과 Aaron Warwick 형제가 만든 게임으로, 각자가 가진 기술 역량을 한데 결합해준 또 다른 형제인 Grant의 도움으로 비로소 지금의 모습을 갖추게 되었습니다. Kieran은 비즈니스 세계에서 뛰어난 재능을 발휘하고 있으며, Aaron은 게임 디자인, Grant는 컴퓨터 생성 이미지(CGI) 분야에서 각각 경력을 쌓았습니다.
이 팀은 또 다른 형제인 Kain Warwick의 조언도 받았습니다. Kain Warwick은 암호화폐 투자자이자 Web3 및 탈중앙화 금융이라는 새로운 개념을 선도하는 리더로서 탄탄한 명성을 쌓아왔습니다. Kieran은 Kain의 인사이트와 인맥이 토큰 발행을 통해 Illuvium의 자금을 조달하는 데 필수적이었다고 말합니다.
Kieran은 게이머가 게임 내 창작물에 대한 완전한 소유권을 가질 수 있도록 하기 위한 수단으로 2020년 초에 처음으로 블록체인 기반 게임의 개념을 개발하기 시작했습니다. Kieran과 Aaron은 함께 2주에 걸쳐 콘셉트 그래픽과 15페이지 분량의 게임 디자인 문서를 작성하여 Illuvium의 토대를 만들어냈습니다.
Kieran은 “그것을 시작으로 팀을 꾸리기 시작했습니다. 2021년 1월에 이르니 Lead Concept Artist, Lead Animator, CFO를 비롯하여 팀원이 20명으로 늘었습니다. 해당 분야의 전문가를 영입하는 데 주저하지 않았어요. 우리 중 누구도 이전에 AAA 게임을 만들어 본 적이 없었지만, 이러한 채용은 투자자들에게 매우 중요했습니다”라고 말합니다.
불과 14개월 후, Illuvium은 게임의 베타 버전을 출시하고 베타 테스트에 참여할 플레이어를 모으기 시작했습니다. 현재 팀은 250명으로 늘어났고 Illuvium은 1만 2,000명의 플레이어가 베타 테스트에 참여했으며 190만 명의 사용자가 정식 게임 출시를 기다리고 있습니다.
Illuvium 토큰의 가치는 변동이 있었지만, Illuvium 토큰을 구매하는 사람들이 늘면서 회사는 올해 6월에 가상 토지 매각을 통해 7,400만 USD의 자금을 추가로 확보했습니다.
진정한 플레이어 투자 유치
Kieran은 플레이어가 자신의 창작물을 소유하고 거래할 수 있는 기능이 이전 세대 게임과 차별화되는 Illuvium의 가장 큰 특징이라고 말합니다. 이는 플레이어가 게임 플레이 경험에 더 많이 투자할 수 있게 해 줍니다.
Illuvium의 세계에서 플레이어는 전투에 사용할 수 있는 다양한 고유 능력을 지닌 100여 가지 Illuvial을 발견하고 사냥하고 포획할 수 있습니다. Illuvial이라는 캐릭터는 Illuvium의 수수료 없는 NFT P2P 거래 마켓플레이스인 IlluviDex에서 거래할 수 있습니다.
플레이어는 플레이하는 중에 암호화폐 토큰을 획득할 수 있으며, 이를 게임 내 자산으로 교환하거나 토너먼트 배틀에 베팅할 수 있습니다. 아울러 플레이어는 게임 세계 내에서 가상의 토지를 소유할 수 있으며, 이를 통해 Illuvial을 포획하고 업그레이드하는 데 중요한 요소인 연료를 생산할 수 있습니다.
Kieran은 “게임을 제작하는 과정에서 저희는 범위를 계속 넓혔습니다. 커뮤니티는 저희에게 막대한 영향을 미치면서, 게임과 서비스를 더 풍부하게 만듭니다”라고 말합니다.
AWS를 활용하여 확장과 성공을 위한 토대 구축
Kieran은 처음 블록체인 기반 게임 개발을 시작할 당시만 해도 블록체인 기반 게임을 개발 중이던 Startup이 십여 곳에 불과했지만 지금은 그 수가 폭발적으로 증가했다고 말합니다. 하지만 시장의 이러한 갖가지 ‘잡음’에 흔들리지 않고 최고의 기술과 최고의 게임 경험을 만드는 데 집중해왔습니다.
이 팀은 올해 말 정식 출시를 앞두고 10만 명에게 베타 버전을 공개할 계획입니다. Kieran은 이것이 Illuvium에 있어 중대한 시험 무대가 될 것이라고 말하면서도, Amazon Web Services(AWS)에서 게임을 호스팅하기로 한 회사의 결정 덕분에 플레이어가 요구하는 성능을 제공할 수 있을 것이며 서버리스 아키텍처를 통해 위치에 관계없이 모든 플레이어에게 비슷한 경험이 제공될 것임을 확신하고 있습니다.
Kieran은 “저희는 Amazon Web Services(AWS) 서버리스 아키텍처를 사용하고 있습니다. 정말 특별한 아키텍처죠. 저희가 계획하고 있는 수준까지 이 아키텍처를 활용하는 다른 게임은 없을 것이라고 생각합니다. 보통 게임을 플레이하다 보면 지역별로 다른 서버가 가동됩니다. 이는 사용자 입장에서 성가신 일입니다. 미국의 친구, 그리고 호주의 친구와 플레이하려면 계정을 두 개 만들어야 하는데, 아이템, 스킨 등 모든 것은 단 하나의 계정에만 귀속됩니다”라고 말합니다.
이어서 Kieran은 “AWS에 구축한 서버리스 아키텍처를 사용하면 기본적으로 수억 명의 플레이어를 지원할 수 있습니다. 완벽한 확장성이 제공되고 모든 플레이어가 글로벌 리전에서 지원되므로 누구나 전 세계 누구와도 함께 플레이할 수 있습니다”라고 말합니다.
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