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Illuvium offre ai giocatori un'esperienza di gioco AAA, proprietà totale delle risorse di gioco e una guida sulle criptovalute
"Quando abbiamo creato il gioco, abbiamo ampliato sempre di più l'obiettivo... È una community che può guidarci e inserire nuove cose".
Non tutte le startup sono create per risolvere i principali problemi dei clienti; a volte vogliono semplicemente aiutare le persone a divertirsi.
È questo il principio alla base di Illuvium, che ha creato il gioco di avventura fantascientifico a mondo aperto in cui i giocatori possono catturare e addestrare i personaggi per poi portarli in battaglia.
La differenza tra Illuvium e le precedenti generazioni di giochi sta nell'utilizzo della blockchain Ethereum come tecnologia di base per consentire uno scambio affidabile. Si tratta di un metodo sicuro e immutabile grazie al quale i giocatori possiedono i personaggi sotto forma di gettoni non fungibili (NFT) e possono scambiarli e acquistare altre risorse all'interno dell'ambiente di gioco.
Seria questione di famiglia
Illuvium nasce grazie ai fratelli Kieran e Aaron Warwick che, con l'aiuto di un terzo fratello, Grant, hanno unito le loro competenze uniche per dare vita al gioco. Kieran dice di avere talento nel mondo del business, mentre Aaron ha un background nel design di giochi e Grant nel campo delle immagini generate al computer (CGI).
Il team ha potuto contare anche sui consigli di un altro fratello, Kain Warwick, che si è costruito una solida reputazione come investitore in criptovalute e leader di pensiero nell'ambito dei concetti emergenti di Web3 e finanza decentralizzata. Kieran ha raccontato che le intuizioni e le conoscenze di Kain sono state essenziali per aiutare Illuvium a raccogliere fondi, ottenuti in forma di token.
All'inizio del 2020, Kieran ha sviluppato il concetto di gioco basato sulla blockchain come mezzo per consentire ai giocatori di avere la piena proprietà delle loro creazioni all'interno del gioco. In due settimane, poi, Kieran e Aaron hanno messo insieme la grafica concettuale e un documento di progettazione del gioco di 15 pagine che ha costituito la base di Illuvium.
"Da lì, abbiamo iniziato a creare un team. A gennaio 2021 avevamo 20 persone, tra cui il concept artist principale, i responsabili delle animazioni e un CFO", afferma Kieran. "Cercavo costantemente esperti per ogni campo. Nessuno di noi aveva mai creato un gioco AAA prima, ma questi esperti erano importanti per gli investitori".
Solo 14 mesi dopo, Illuvium ha rilasciato una versione beta del gioco e ha iniziato a invitare i giocatori a partecipare. Ora il team è cresciuto e conta 250 persone e Illuvium ha invitato 12.000 persone alla versione beta, con altre 1,9 milioni in lista d'attesa.
Sebbene la valutazione dei token Illuvium sia stata incostante, sempre più persone hanno accettato il nuovo concetto e a giugno di quest'anno la società ha raccolto altri 74 milioni di USD in una vendita virtuale di terreni.
Far investire i giocatori, letteralmente
Kieran afferma che la possibilità per i giocatori di possedere e scambiare le proprie creazioni distingue Illuvium dai giochi delle generazioni precedenti perché consente ai giocatori di essere maggiormente coinvolti nell'esperienza di gioco.
Nel mondo di Illuvium, i giocatori possono scoprire, cercare e catturare più di 100 Illuvial, che possiedono una serie di abilità uniche che possono essere schierate in battaglia. I personaggi, gli Illuvial, possono essere scambiati su IlluviDex, la piattaforma gratuita di trading peer-to-peer di NFT di Illuvium.
I giocatori possono guadagnare crypto token mentre giocano e possono riscattarli con risorse di gioco o scommettere durante le battaglie. I giocatori possono anche possedere terreni virtuali nel mondo del gioco e utilizzarli per produrre carburante, un elemento fondamentale per catturare e potenziare Illuvial.
"Quando abbiamo creato il gioco, abbiamo ampliato sempre di più l'obiettivo", racconta. "È una community che può guidarci e inserire nuove cose".
Ottenere scalabilità e successo con AWS
Kieran racconta che, quando ha iniziato, le startup che lavoravano sui giochi basati su blockchain erano una decina, mentre ora sono tantissime. Ma l'affollamento del mercato non è una preoccupazione per lui, che si è concentrato sulla creazione della migliore tecnologia e della migliore esperienza di gioco.
Il team prevede di aprire la beta a 100.000 persone prima dell'uscita del gioco completo entro la fine dell'anno. Kieran confessa che questo rappresenterà un grande banco di prova per Illuvium, ma è sicuro che la decisione di utilizzare Amazon Web Services (AWS) come host per il gioco consentirà loro di offrire le prestazioni richieste dai giocatori e l'architettura serverless permetterà loro di avere un'esperienza simile indipendentemente da dove si trovino.
"Stiamo utilizzando l'architettura serverless di Amazon Web Services (AWS). È veramente speciale. Non credo che ci siano altri giochi in circolazione che la utilizzano, e di certo non al livello a cui abbiamo intenzione di arrivare", dice Kieran. "In genere, quando giochi, ci sono diversi server che vengono attivati e dipendono dalla regione. Questo è fastidioso per l'utente: per esempio, se vuoi giocare con i tuoi amici americani e i tuoi amici australiani, devi creare due account, ma i tuoi oggetti e le tue skin sono collegati a un solo account".
"Grazie alla configurazione realizzata con AWS, l'architettura serverless, possiamo essenzialmente far crescere centinaia di milioni di giocatori", dice Kieran. "È completamente scalabile e si trovano tutti in un'area globale, quindi tutti possono giocare con tutti".
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