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Illuvium bietet Spielern ein AAA-Spielerlebnis, das vollständige Eigentum an Spielressourcen und eine Einführung in Kryptowährungen
„Bei der Entwicklung des Spiels haben wir den Umfang erweitert und erweitert ... Es ist eine Gemeinschaft – sie regieren uns und sie können Dinge einbringen.“
Nicht alle Startups sind darauf ausgelegt, große Probleme für Kunden zu lösen – manchmal wollen sie den Leuten einfach helfen, Spaß zu haben.
Dies ist das Prinzip hinter Illuvium, dem Hersteller eines Science-Fiction-Abenteuerspiels mit offener Welt, in dem Spieler Charaktere fangen, trainieren und mit ihnen dann in die Schlacht ziehen können.
Was Illuvium von früheren Generationen von Spielen unterscheidet, ist die Verwendung der Ethereum-Blockchain als Basistechnologie für vertrauenswürdigen Handel. Dies bietet Spielern eine sichere und unveränderliche Methode, um ihre Charaktere als nicht fungible Token (NFTs) zu besitzen, was bedeutet, dass sie Charaktere handeln und andere Vermögenswerte innerhalb der Spielumgebung kaufen können.
Seriöses Familienunternehmen
Illuvium ist die Schöpfung der Brüder Kieran und Aaron Warwick, die mit Hilfe ihres dritten Bruders, Grant, ihre einzigartigen Fähigkeiten kombiniert haben, um das Spiel zum Leben zu erwecken. Kieran beschreibt seine Talente in der Geschäftswelt, während Aaron einen Hintergrund im Spieledesign und Grant einen Hintergrund in computergenerierten Bildern (CGI) mitbringt.
Das Team profitierte auch vom Rat eines anderen Bruders, Kain Warwick, der sich einen soliden Ruf als Kryptowährungsinvestor und Vordenker in den neuen Konzepten von Web3 und dezentraler Finanzierung erarbeitet hat. Laut Kieran waren Kains Erkenntnisse und Verbindungen von entscheidender Bedeutung, um Illuvium bei der Mittelbeschaffung zu unterstützen, was das Unternehmen durch ein Token-Angebot erreicht hat.
Kieran begann Anfang 2020 mit der Entwicklung des Konzepts eines Blockchain-basierten Spiels, um es Spielern zu ermöglichen, die volle Kontrolle über ihre Kreationen im Spiel zu übernehmen. Zusammen verbrachten Kieran und Aaron zwei Wochen damit, Konzeptgrafiken und ein 15-seitiges Spieldesign-Dokument zusammenzustellen, das die Grundlage für Illuvium bildete.
„Von da an haben wir angefangen, ein Team aufzubauen. Bis Januar 2021 hatten wir 20 Mitarbeiter, darunter den leitenden Konzeptkünstler, die Hauptanimatoren und einen CFO“ sagt Kieran. „Ich war unermüdlich darum bemüht, Experten auf ihrem Gebiet zu gewinnen. Keiner von uns hatte zuvor ein AAA-Spiel entwickelt, aber diese Neueinstellungen waren wichtig für Investoren.“
Nur 14 Monate später veröffentlichte Illuvium eine Beta-Version des Spiels und begann, Spieler zum Mitmachen einzuladen. Das Team ist inzwischen auf 250 angewachsen und Illuvium hat 12 000 Personen zu seiner Beta-Version eingeladen – weitere 1,9 Millionen stehen auf der Warteliste.
Während die Bewertung der Illuvium-Token schwankte, sammelte das Unternehmen im Juni dieses Jahres weitere 74 Millionen USD durch einen virtuellen Grundstücksverkauf, da sich immer mehr Menschen für das Konzept entschieden.
Spieler buchstäblich dazu bringen, zu investieren
Laut Kieran unterscheidet sich Illuvium durch die Fähigkeit der Spieler, ihre Kreationen zu besitzen und zu handeln, von früheren Generationen von Spielen, da die Spieler so mehr in das Spielerlebnis investieren können.
In der Welt von Illuvium können Spieler mehr als 100 Illuvials entdecken, jagen und fangen, die über eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten verfügen, die im Kampf eingesetzt werden können. Die Charaktere, die Illuvials, können auf IlluviDex, dem gebührenfreien NFT-Peer-to-Peer-Handelsplatz von Illuvium, gehandelt werden.
Spieler können während des Spiels Krypto-Token verdienen, die sie gegen spielinterne Vermögenswerte einlösen oder auf Turnierschlachten wetten können. Spieler können auch virtuelles Land in der Spielwelt besitzen, das sie zur Herstellung von Treibstoff verwenden, welches ein entscheidendes Element ist, um Illuvials zu fangen und zu verbessern.
„Bei der Entwicklung des Spiels haben wir den Umfang immer weiter erweitert“, sagt er. „Es ist eine Gemeinschaft – sie regieren uns und sie können Dinge einbringen.“
Vorbereitung auf Skalierung und Erfolg mit AWS
Kieran sagt, dass zu Beginn nur etwa ein Dutzend Startups an Blockchain-basierten Spielen gearbeitet haben, diese Zahlen jetzt explodiert sind. Er lässt sich jedoch nicht von dem zusätzlichen „Lärm“ auf dem Markt beeindrucken und hat sich darauf konzentriert, sowohl die beste Technologie als auch das beste Spielerlebnis zu entwickeln.
Das Team plant, die Beta vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels im Laufe dieses Jahres für 100 000 Menschen zu öffnen. Obwohl Kieran sagt, dass dies ein großer Test für Illuvium sein wird, ist er zuversichtlich, dass die Entscheidung des Unternehmens, das Spiel auf Amazon Web Services (AWS) zu hosten, es ihnen ermöglichen wird, die von den Spielern geforderte Leistung zu bieten, während ihre Serverless-Architektur den Spielern ein ähnliches Erlebnis ermöglicht, unabhängig davon, wo sie sich befinden.
„Wir verwenden die Serverless-Architektur von Amazon Web Services (AWS). Es ist etwas ganz Besonderes. Ich glaube nicht, dass es andere Spiele gibt, die es nutzen, schon gar nicht auf dem Niveau, auf dem wir sein wollen“ sagt Kieran. „Wenn man ein Spiel spielt, gibt es in der Regel verschiedene Server, die hochgefahren werden und die sich auf die jeweilige Region beziehen. Das ist nervig für den Nutzer. Wenn du mit deinen amerikanischen Freunden und deinen australischen Freunden spielen willst, musst du zwei Konten erstellen und dann deine Gegenstände, deine Skins, alles hängt mit nur einem der Konto zusammen.“
„Mit dem, was wir auf AWS eingerichtet haben, der Serverless-Architektur, können wir im Grunde Hunderte von Millionen Spielern auf die Beine stellen“ sagt Kieran. „Es ist vollständig skalierbar und sie befinden sich alle in einer globalen Region, sodass jeder mit jedem spielen kann.“
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