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Illuvium は、プレイヤーに AAA ゲーム体験、ゲーム内アセットの完全所有権、および暗号通貨プライマーを提供する
「ゲームを開発するにあたり、スコープを随時追加してきました。それはコミュニティです。彼らは私たちを支配し、何かを持ち込むことができます」
すべてのスタートアップが顧客の大きな問題を解決することを目的として構築されているわけではありません。単純に人々が楽しめる手助けをしたいというだけの場合もあります。
これが Illuvium の背後にある原則です。Illuvium は、プレイヤーがキャラクターを捕まえて訓練し、戦闘に連れて行くことができるオープンワールドの SF アドベンチャーゲームのメーカーです。
Illuvium が旧世代のゲームと一線を画しているのは、信頼できる商取引を可能にする基盤技術として Ethereum ブロックチェーンを使用していることです。これにより、プレイヤーは自分のキャラクターをノンファンジブルトークン (NFT) として安全かつ不変に所有できます。つまり、ゲーム環境内でキャラクターを交換したり、他のアセットを購入したりできるということです。
真面目な家族経営
Illuvium は、Kieran Warwick 氏と Aaron Warwick 氏兄弟が、3 人目の兄弟である Grant 氏の助けも得て、それぞれのユニークなスキルを結集して創り上げたゲームです。Kieran 氏は自分の才能をビジネスの世界にあると表現し、Aaron 氏はゲームデザイン、Grant 氏はコンピューター生成画像 (CGI) のバックグラウンドを持っていると説明しています。
このチームはまた、暗号通貨投資家として、また Web3 と分散型金融という新しい概念のオピニオンリーダーとして確固たる評判を築いてきた、もう 1 人の兄弟である Kain Warwick 氏の恩恵も受けました。Kieran 氏によると、Illuvium がトークンオファーによる資金調達を達成する上で、Kain 氏の洞察力と人脈が不可欠だったと述べています。
Kieran 氏は、ゲーマーがゲーム内の作品を完全に所有できるようにする手段として、2020 年初頭にブロックチェーンベースのゲームのコンセプトの開発を初めて開始しました。Kieran 氏と Aaron 氏は共に 2 週間かけてコンセプトグラフィックと 15 ページのゲームデザイン書をまとめ、これが Illuvium の基盤となりました。
「そこから、私たちはチームを作り始めました。2021 年 1 月までに、リードコンセプトアーティスト、リードアニメーター、CFO を含めて 20 人のメンバーが加わりました」と Kieran 氏は述べます。「私はその分野の専門家を雇うことに執拗に取り組んでいました。これまで AAA ゲームを開発したことはありませんでしたが、これらの採用は投資家にとって重要でした」
わずか 14 か月後、Illuvium はゲームのベータ版をリリースし、プレイヤーの募集を始めました。現在、チームは 250 人に増え、Illuvium はベータ版に 12,000 人を招待し、さらに、190 万人が待機リストに登録されています。
Illuvium トークンの評価額は変動していますが、このコンセプトに賛同する人が増えたため、同社は今年 6 月、仮想土地の販売で 7,400 万 USD を追加調達しました。
文字通り、プレイヤーに投資してもらう
Kieran 氏は、プレイヤーが自分の作品を所有して交換できるという点で、Illuvium は前世代のゲームとは一線を画していると言います。プレイヤーはゲームプレイ体験にもっと没頭できるからです。
Illuvium の世界では、プレイヤーは 100 種類以上の Illuvial を発見、狩り、捕獲することができます。Illuvials には、戦闘で使用できるさまざまなユニークな能力があります。Illuvials というこのキャラクターは、Illuvium の手数料無料の NFT ピアツーピア取引市場である IlluviDex で取引することができます。
プレイヤーはプレイ中に暗号トークンを獲得し、ゲーム内のアセットと引き換えたり、トーナメントバトルに賭けることができます。また、プレイヤーはゲーム内に仮想土地を所有することができ、それを使って Illuvials を捕まえたりアップグレードしたりするのに欠かせない燃料を生産することができます。
「ゲームを開発するにあたり、スコープを随時追加してきました」と同氏は言います。「それはコミュニティです。彼らは私たちを支配し、何かを持ち込むことができます」
AWS によるスケールと成功のための準備
Kieran 氏は、同氏が始めたとき、ブロックチェーンベースのゲームに取り組んでいたスタートアップはわずか 12 社ほどだったが今ではその数は爆発的に増加していると言います。しかし、同氏は市場の余計な「騒音」に惑わされることはなく、最高のテクノロジーと最高のゲーム体験の両方を生み出すことに注力してきました。
同チームは、今年後半のフルリリースに先立ち、ベータ版を 10 万人に公開する予定です。Kieran 氏は、これは Illuvium にとって大きな試練になるとしながらも、同社が Amazon Web Services (AWS) でゲームをホストすることを決定したことで、プレイヤーが求めるパフォーマンスを提供できるようになると確信しています。また、サーバーレスアーキテクチャにより、プレイヤーはどこにいても同様の体験をすることができます。
「Amazon Web Services (AWS) のサーバーレスアーキテクチャを使用しています。これはかなり特殊です。私たちが計画しているようなレベルのゲームでは、AWS サーバーレスアーキテクチャを採用しているゲームは他にないと思います」と Kieran 氏は言います。「通常、ゲームをプレイしていると、さまざまなサーバーが立ち上がり、それらはリージョンベースになっています。これはユーザーにとって面倒なことです。アメリカとオーストラリアの友人とプレイしたいなら、アカウントを 2 つ作って、アイテム、スキンなどすべてを 1 つのアカウントに関連付ける必要があるからです」
「AWS で設定したサーバーレスアーキテクチャにより、実質的に何億人ものプレイヤーをスピンアップできます」と Kieran 氏は述べます。「完全にスケーラブルで、すべてがグローバルリージョンにあるので、誰もが誰とでもプレイすることが可能です」
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