憑藉安全、可調整規模的運算容量,在雲端中大規模執行多人遊戲,同時充分利用 AWS 全球基礎設施在全球範圍內提供低延遲玩家體驗
Amazon GameLift 與遊戲伺服器指南
本電子書專注於 AWS 上的 Amazon GameLift 和遊戲伺服器,在本書中您將看到範例參考架構和使用案例,了解以下內容︰1. 如何提供可靠、低延遲玩家體驗;2. 在保持低成本的同時為玩家提供高可用性;3. 進行擴展以滿足全球玩家的需求。
為您的玩家提供可靠的多人遊戲體驗
依使用案例探索解決方案
AWS 服務
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每週在 AWS 上啟動數百億個容器,其中超過 50% 的 Kubernetes 工作負載都在 AWS 上執行。我們還提供大多數執行容器的方式,包括 Amazon Elastic Container Service (ECS)、Amazon Elastic Kubernetes Service (Amazon EKS) 和 AWS Fargate。
客戶成功案例
了解我們的一些遊戲開發好友和客戶對於在 AWS 上託管遊戲伺服器的看法。
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Riot Games 如何使用 AWS 改進遊戲
Riot Games 可快速部署遊戲伺服器,並將延遲減少 10 至 20 毫秒,最大限度地減少窺視者的優勢,並在 Valorant 中為所有玩家打造公平的競爭環境。
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WB Games New York 在 AWS 上建置平台以連線數百萬玩家
Warner Bros.Games New York 建置了可供所有 Warner Bros 遊戲工作室使用的集中式線上平台,以使用 Amazon EC2 和 Amazon GameLift 連線數百萬玩家。
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Ubisoft 準備在 AWS 上發佈全球遊戲
Ubisoft 的 Roller Champions 開發團隊正利用包括 Amazon GameLift、Amazon DynamoDB 和 Amazon ElastiCache 在內的服務,將其重心從持續的營運管理轉移至最重要的事情上:為玩家建立線上功能和遊戲體驗。
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EA 的 Metalhead 使用 AWS 在六個平台推出跨平台遊戲
EA Metalhead 團隊加速並最佳化其 “SMB 4” 的開發和部署,最終在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 Steam 上同時推出遊戲,並對跨平台遊戲提供全球支援,利用 Amazon GameLift 和 AWS CloudFormation 等服務,以及 AWS 遊戲分析管道指南等 AWS 解決方案。
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Meta 的 Oculus Studios 部門藉助 AWS 減少遊戲開發時間和成本
憑藉 Amazon GameLift,Meta 的 Oculus Studios 現在可將遊戲伺服器組建上傳至服務,並選擇 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 執行個體的大小。
與主要產業合作夥伴一起創新
從廣泛的產業領先 AWS 合作夥伴網路中探索專用 AWS for Games 解決方案與服務,這些合作夥伴在 AWS 上建置解決方案方面展示了技術專長和客戶成功案例。
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Beamable Live Game Platform 為遊戲製作者提供低程式碼解決方案,可透過 Unity 內部的拖放式預製,輕鬆地新增社交、商務和內容管理功能,並連線至全受管且彈性的 AWS 後端。
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Nakama (部署於 Heroic 雲端) 是 Heroic Labs 的受管雲端服務,無論規模如何,您都可協作式操作、管理和監控整個組織中的 Nakama 執行個體。
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Momento Cache 是首個真正實現的無伺服器快取,可提供後端管理、最佳化和自動擴展。藉助 Momento,開發人員只需幾行程式碼,即可在短短五分鐘內將快取新增至新的或現有的雲端應用程式。
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Pragma Platform 是一款可延伸且可擴展的後端遊戲引擎,能為線上遊戲提供跨平台、配對、中繼遊戲、獲利和即時操作功能。功能包括配對、跨平台帳戶、社交、中繼遊戲功能、即時操作、獲利、遙測和分析。