遊戲開發人員資源

與許多應用程式相比,建置遊戲面臨著不同的挑戰。尋找 AWS 文件和遊戲特定範例、參考架構等,以進一步協助您在雲端建置遊戲。

AWS for Games

遊戲開發人員支援整個產業的轉型,工作室推動了最新的技術邊界,並提供不斷更新的遊戲體驗,可擴展至數千萬玩家。 AWS 遊戲雲端方案將專門建置的遊戲開發功能 (包括 AWS 服務、AWS 解決方案和 AWS 合作夥伴) 與六個解決方案領域相結合,以協助開發人員建置、執行和發展其遊戲:雲端遊戲開發遊戲伺服器即時操作遊戲分析遊戲安全,以及 AI 與機器學習

遊戲工作負載的參考架構

經過審查的技術參考架構,旨在協助您解決常見的問題。
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AWS for Games 教學和快速入門解決方案

透過簡單的逐步教學,以啟動您的遊戲工作負載。

遊戲


使用 Amazon DynamoDB 和 Amazon SNS 建置回合制遊戲

在此實驗室中,您將了解如何使用 Amazon DynamoDB 和 Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) 建置多玩家的回合制遊戲。Amazon DynamoDB 是全受管 NoSQL 資料庫,無論任何規模均能提供快速的效能。Amazon SNS 是一種大容量簡訊服務,可提供發行/訂閱功能,以及將訊息直接傳送至 SMS、電子郵件或行動應用程式。

遊戲


以 Amazon Aurora Serverless 建置用於遊戲的庫存系統

在這個實驗室中,您將了解如何使用 Amazon Aurora Serverless 建置用於遊戲應用程式的庫存系統。Amazon Aurora 是 AWS 的高效能雲端原生關聯式資料庫,同時提供與 MySQL 相容和 PostgreSQL 相容版本。Aurora 資料庫的 Serverless 產品提供隨需自動擴展功能和資料 API (一種透過 HTTP 快速、安全地存取您的資料庫的方法)。

遊戲


使用 Amazon DynamoDB 對遊戲玩家資料建模

在這個實驗室中,您將學習 Amazon DynamoDB 中的進階資料建模模式。使用 DynamoDB 時,在對資料進行建模之前,務必必須考慮如何存取資料 (存取模式)。我們將透過一個範例多人遊戲進行介紹,討論遊戲中的存取模式,並展示如何設計 DynamoDB 資料表,以透過使用二級索引和交易來處理存取模式。

AWS for Games 線上培訓

AWS 培訓與認證線上培訓和實驗室。請參閱 AWS for Games 學習路徑 »

數位 | 90 分鐘


Getting Started with AWS Game Tech

本課程介紹 AWS for Games 的技術產品和解決方案組合,及其對遊戲開發人員的益處。學習者將探索 AWS for Games 提供的四種解決方案:運算、資料庫、分析和機器學習,以及這些解決方案如何使用 AWS for Games 受管和非受管服務,來支援跨不同類型和平台的遊戲開發。

數位 | 90 分鐘


AWS Lumberyard Primer

這個自主進度基礎課程介紹如何使用 Amazon Lumberyard 在 AWS 上建置遊戲。在此課程中,您將了解有關 Amazon Lumberyard 功能的資訊,並探索可整合至用其建置的遊戲中的各種 AWS 解決方案。

數位 | 90 分鐘


Game Server Hosting on AWS

此課程介紹 AWS 上的遊戲伺服器託管選項。其確定了影響選取遊戲伺服器託管解決方案的關鍵技術和業務要求。此課程將介紹 AWS 遊戲伺服器託管解決方案,包括 Amazon GameLift、FleetIQ Game Server Groups,使用 Amazon ECS、Amazon EKS 和 AWS Fargate 的容器型解決方案,以及在 Amazon EC2 和 AWS 核心服務基礎上的解決方案。

數位 | 2 小時


Amazon GameLift Primer

此課程從基礎架構和工作階段管理、遊戲工作階段置放及配對等功能開始,帶您深入了解 Amazon GameLift。然後探討託管、管理和擴展多人遊戲的各種挑戰,以及 GameLift 如何應對這些挑戰。最後,討論了解決方案設計決策,這將影響配對以及與託管遊戲伺服器相關的成本。

 

 

自主進度實驗室 | 90 分鐘


使用 Amazon GameLift 進行遊戲託管

在此實驗室中,您將了解如何使用 Amazon GameLift 載入遊戲建置,以及建立其中包含單一執行個體的機群。首先,您將直接從工作階段管理系統開始遊戲工作階段。然後,您將新增遊戲工作階段置放佇列,以及使用遊戲工作階段置放系統啟動遊戲,並將其放入工作階段。

數位 | 3.5 小時


Data Analytics Fundamentals

在此自主進度課程中,您將了解規劃資料分析解決方案的過程,以及所涉及的各種資料分析過程。此課程將向您介紹五個關鍵因素,這些因素表明在收集、處理,分析和顯示資料時需要特定的 AWS 服務。

數位 | 1 小時


Why Analytics for Games

此課程介紹如何在遊戲使用案例中使用分析。學習者將探索分析的益處,以及如何將洞見用於改善遊戲設計,提高遊戲營運效率,並為財務和戰略決策提供依據。學習者將查看用於商業智慧的不同來源和類型的遊戲資料,以及如何使用分析管道將游戲資料轉換為答案。

數位 | 90 分鐘


Building an Analytics Pipeline for Games

此課程介紹如何針對遊戲開發使用案例建立分析管道。學習者將探索實作大量處理和近乎即時分析的通用方法,以及了解他們如何透過全面的分析解決方案獲得不同的洞見速度。學習者還將了解如何隨著需求的變化或發展而擴展管道。

白皮書

透過白皮書擴展您在雲端進行遊戲開發的知識。
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AWS for Games 部落格

在雲端進行遊戲開發的新聞和方法。
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串流和線上技術會談

由 AWS 遊戲技術解決方案架構師和技術推廣者主持的線上簡報。

遊戲中的資料庫簡介

加入 Sr.SDE Chris Blackwell 與技術推廣者 Nick Walsh,了解用於遊戲開發的不同類型資料庫的基礎。

使用大數據提高玩家參與度

Amazon Game Studios 的 Checkout Brent Nash 討論了 AWS 和 AWS for Games 如何協助您獲得做出變更所需的資訊,從而提高遊戲的參與度。

將游戲的後端擴展至病毒級別之外

聆聽 Vlad Vlasceanu 討論擴展遊戲後端的問題。最初是在 Amazon 遊戲技術影片 AWS Innovate 2018 Developer Edition 線上會議上介紹的。

保持遊戲回應和適應玩家需求

聆聽我們的遊戲解決方案架構師 Peter Chapman 討論如何最佳化線上遊戲以適應玩家需求。

克服多人遊戲伺服器挑戰

加入 AWS 客戶代表 Ed Smith 和 Amazon 遊戲技術解決方案架構師 Peter Chapman,他們將深入探討不同類型的多人遊戲對伺服器基礎架構的需求方面的獨特挑戰。

Super Mega Baseball 2 透過 Amazon GameLift 最佳化全球伺服器的容量和成本

使用專用遊戲伺服器取得本壘打。Metalhead 的 Super Mega Baseball 2 為玩家提供了有趣的多人遊戲體驗,無須支付 Amazon GameLift 專用遊戲伺服器相關費用。
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無論您是一人團隊還是千人團隊,我們都樂意進一步了解您的遊戲開發需求。