プレイヤーを惹き付けて離さず、その数を増やし続けるライブゲームを運営するためのインフラストラクチャ。
プレイヤーを惹き付けて離さない
カスタムビルドの LiveOps ソリューション (ゲーム向け)
ユースケース別にソリューションを詳しく見る
プロダクションチームは、ゲームサービスのバックエンドを設定およびデプロイすることで、開発時間を短縮し、プレイヤーのトラフィックの変化に応じてスケールできるようにします。
AWS のサービス
お客様事例
ゲーム開発者やお客様が、AWS ゲーム分析ソリューションをどのように評価しているのかをご覧ください。
SundayToz が AWS に移行することで、ゲームのスケーラビリティと安定性を向上させる
AWS に移行することで、SundayToz はスケーラビリティと安定性を維持しながら、コストを最適化することができました。SundayToz は、サービスを停止するのではなく、定期的なサーバーメンテナンス通知をゲームに投稿することで、ユーザーエクスペリエンスの質を最大限に高めることに注力できるようになりました。
主要な業界パートナーとのイノベーション
AWS 上でソリューションを構築するための技術的な専門知識と顧客の成功を実証している、業界をリードする AWS パートナーの広範なネットワークから、目的を持って構築された AWS for Games ソリューションとサービスを発見します。
AccelByte は、拡張とカスタマイズが可能でスケーラブルなソリューションを提供します。当社は、あらゆる段階でお客様をサポートします。
AcceleratXR は、次世代のオンラインおよびマルチプレイヤーエクスペリエンスを大規模に構築するための極めて簡単かつ迅速なソリューションです。
Unity エディタ内で直接動作する、導入しやすいプラットフォームです。迅速にスケールして、ソーシャル、コマース、コンテンツ管理機能をゲームに簡単に追加できます。
AWS 上の CockroachDB は、膨大なトラフィックの増加に耐え、何百万人ものプレイヤーをリアルタイムでサポートし、完璧な体験を提供できるように構築されています。
当社は、バックエンドサービスを簡単にする Co-op パートナーです。お客様が、ゲームサーバー、LiveOps、スケーリング、マルチプレイヤーのいずれを必要としている場合であっても、当社はお客様のプレイヤー 2 となります。
Epic Online Services は、あらゆるエンジン、ストア、プラットフォームでのゲーム開発のための、無料で、オープンな、モジュール式のオンラインサービスです。
Nakama はオープンソースのスケーラブルなマルチプレイヤーゲームサーバーとソーシャルバックエンドソリューションで、インフラストラクチャではなくゲームの構築に集中することを可能にします。
Honeycomb は、複雑で予測不可能なシステムに可観測性を提供するため、ハイパフォーマンスエンジニアリングチームは、プレイヤーの立場からコードの操作感をより良く理解できます。
遅いゲームは興ざめです。Sumo Logic は、自動化されたサービスマップとダッシュボードを使用して問題の特定とトラブルシューティングを加速し、優れたプレイヤーエクスペリエンスを実現します。
リソース
ゲームの構築には、多くのアプリケーションの構築とは異なる課題があります。AWS ドキュメント、ゲーム独自のサンプル、リファレンスアーキテクチャなどを参照して、クラウド内でのゲームの構築にお役立てください。